Автор – Michael Karagosian
Майкл
Карагосян – основатель и президент MKPE Consulting LLC (Лос-Анджелес),
компании, оказывающей консалтинговые услуги в области развлечений.
Необходимо сказать, что это один за наиболее знающих профессионалов в
области digital cinema.
В прошлой статье я рассмотрел волну инвестирования 3D. Без
сомнения, будут появляться сногсшибательные новшества, будут проходить
различные конференции. Недавно я посетил конференцию 3D Entertainment
Summit в Лос-Анджелесе. Там было столько спикеров, что можно было
задаться вопросом: кто же является слушателем. Однако меня больше всего
удивило и порадовало заявление Trioviz и Darkworks, которое явилось
более чем уместным.
С такой плотностью выхода 3D-релизов разработчики всеми силами
пытаются привести технологию 3D в наши дома. Замечательно то, что
существует огромный выбор методов. Существует множество схем сжатия
воедино стереоизображений для левого и правого глаза так, чтобы при
передаче 3D использовалась технология обычной передачи. Существует
множество способов записи стереокартинки на DVD- или Blu-ray-дисках.
Доступно несколько типов возможного показа, каждый из этих типов
использует различные методы установления последовательности изображений
для левого и правого глаза. Есть разные виды очков, а также технологии,
которые не требуют использования дополнительного оборудования.
Таким образом, получается, что для просмотра 3D в домашних условиях
требуется всего лишь наличие правильного декодера, правильной
дисплей-технологии, правильных очков, ну и мелких штучек, которые
соединяют всё это воедино. Хорошо звучит? Если нет, то предлагаю
присоединиться к тем, кто полагает, что 3D придёт в дом не раньше, чем
через 10 лет.
Единственная область, в которой домашнее 3D не является
устрашающим, - это 3D-игры. Это связано с двумя важными составляющими
игровой индустрии. Во-первых, дистрибьюционный канал для 3D-игр уже
существует. В отличие от киноиндустрии, игровой контент генерируется
«игровым двигателем» на лету. Кроме того, все аспекты игры
контролируются разработчиком игры, при этом разработчик позволяет
пользователю сконфигурировать игру по своему вкусу. Другими словами,
никто не покупает 3D-игровую консоль. Пользователь покупает 3D-игру,
разработанную и сконфигурированную для своей консоли. Вторым аспектом
является особенность потребителя этого продукта. Подросток-геймер –
основной потребитель 3D.
В отличие от видеоигр, дистрибьюторы кино не имеют возможности
подобного контроля над домашним 3D. Необходимо определить то, каким
образом кодируется 3D-контент. Без существования стандартов нет никакой
гарантии того, что метод шифрования, который выберет дистрибьютор А
будет соответствовать методу шифрования дистрибьютора Б. Также при
отсутствии стандартов нет гарантии, что плеер, который находится в
распоряжении у покупателя А сможет раскодировать контент так же успешно,
как плеер покупателя Б. И чем дальше мы идём по этому пути, тем больше
становится проблем. Весь процесс, связанный с производством и
использованием 3D, должен быть стандартизован для успешного
функционирования рынка. Так что 3D – великолепный бизнес для
компаний-стандартизаторов. Я слышал, что более четырёх организаций
заняты в настоящее время в процессе стандартизации 3D.
На саммите 3D Entertainment Summit Trioviz и Darkworks объявили о
сотрудничестве в сфере 3D-игр. Компания Darkworks известна как
разработчик хоррор-игры Cold Fear. Trioviz предлагает метод 3D-показа,
при котором в случае использования очков вы видите картинку в
3D-формате, при отсутствии очков вы видите 2D. При этом нет двойного
изображения, как когда вы смотрите стереокино, не надевая очки. Конечно,
качество 3D-картинки ниже, чем цифрового киношного 3D, но довольно
приемлемо.
Вышеназванные компании разрабатывают технологию SDK (software
development kit). Эта технология позволит располагать игровые объекты в
трёхмерном пространстве. В перспективе разработчику игры достаточно
будет предоставить объекты и карту глубины пространства, и за доли
секунды Trioviz сделает так, что геймер сможет увидеть игру в 3D на
экране обычного телевизора.
Таким образом, мы видим, насколько проще использовать
3D-технологию в игровой индустрии. Для того, чтобы 3D можно было увидеть
у себя дома, должны быть разработаны дистрибьюционные каналы, принято
множество решений. Но весьма вероятным является тот факт, что подростки,
которые сейчас играют в 3D-игры, скоро будут смотреть у себя дома ещё и
кино в формате 3D.
По материалам Digital Cinema Report
|